“石头、剪刀、布”是人们喜闻乐见的一种游戏。它起源于中国,然后传到日本、韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展又传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡全世界。这体现了()
第1题:
关于印欧语系起源的两种理论是()
第2题:
传递关系在游戏中非常普遍,《马里奥》、《塞达尔》、《模拟人生》、《剪刀、石头、布》等游戏采用了传递关系。
第3题:
现在通用的历法的前身是儒略历,它起源于古代中国。
第4题:
“石头、剪子、布”是人们喜闻乐见的一种游戏。“剪刀”胜“布”、“石头”胜“剪刀”、“布”胜“石头”,彼此处于相生相克之中。人们制定的这个游戏规则表明了() ①相反相成的关系 ②发展是圆圈式的循环运动 ③肯定否定的统一 ④任何事物都处在联系之中
第5题:
在传统游戏中,和网游中RPG游戏差别最大的游戏是()。
第6题:
“石头、剪子、布”游戏起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,并随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。这体现了()①中华文化的源远流长和博大精深②文化既是民族的又是世界的③传统文化具有民族性和相对稳定性④商业贸易是文化传播的途径
第7题:
石头剪刀布是序列博弈。
第8题:
对
错
第9题:
中华文化具有包容性
文化既是民族的,又是世界的
传统文化具有鲜明的民族性
商业贸易是文化传播的主要手段
第10题:
英国
中国
日本
埃及
第11题:
对
错
第12题:
《马里奥》
《塞达尔》
《模拟人生》
《剪刀、石头、布》
第13题:
传递关系在游戏中非常普遍,下列游戏中采用了传递关系的是()。
第14题:
艺术既是人们在日常生活中进行娱乐游戏的一种特殊方式,又是人们进行情感交流的一种重要手段,属于娱乐游戏()的范畴。
第15题:
美国1787年宪法规定:立法权由国会掌握,行政权归于总统,司法权属于联邦最高法院。这一规定()。
第16题:
游戏说认为,艺术起源于游戏,艺术是一种以创造形式外观为目的的审美自南的游戏。
第17题:
探戈是一种民间舞蹈,它起源于()
第18题:
通过改编“石头、剪刀、布”而创新的活动是()
第19题:
①③
①④
②③
②④
第20题:
①②
①④
②③
③④
第21题:
对
错
第22题:
过家家
捉迷藏
老鹰捉小鸡
石头剪刀布
第23题:
月壤
石头
外星人残骸
陨石