利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长B、品质难以达到预先的设计要求C、设计出来的作品界面太难看D、制作出来的多媒体源文件太大

题目

利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。

  • A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长
  • B、品质难以达到预先的设计要求
  • C、设计出来的作品界面太难看
  • D、制作出来的多媒体源文件太大

相似考题
更多“利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长B、品质难以达到预先的设计要求C、设计出来的作品界面太难看D、制作出来的多媒体源文件太大”相关问题
  • 第1题:

    如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的()。

    • A、多媒体制作软件
    • B、多媒体编著系统
    • C、多媒体处理系统
    • D、编程设计语言

    正确答案:C

  • 第2题:

    下列说法中不属于Authorware软件优点的是()。

    • A、操作简单易于上手
    • B、用它制作的多媒体源文件很小
    • C、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作
    • D、几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品

    正确答案:C

  • 第3题:

    需要多媒体著作工具的理由是() ①简化多媒体创作过程 ②降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 ③比用多媒体程序设计的功能、效果更强 ④需要创作者懂得较多的多媒体程序设计

    • A、①
    • B、①②
    • C、①②③
    • D、全部

    正确答案:B

  • 第4题:

    丁要制作一个以低碳生活为主题的多媒体作品在班会上展示。他把作品的整体框架及每个页面的布局用草图画出来,属于多媒体作品制作过程的()阶段。

    • A、素材采集与加工
    • B、需求分析
    • C、规划与设计
    • D、作品集成

    正确答案:C

  • 第5题:

    说明多媒体作品受运行环境限制,要求作品作者围绕此环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。

    • A、需求分析
    • B、规划设计
    • C、界面设计
    • D、实时评价

    正确答案:A

  • 第6题:

    下列说法中不属于Director软件特点的是()。

    • A、实现人机交互和连接时几乎都要通过程序语言来实现
    • B、适合擅长程序设计的用户使用
    • C、具有较强的音频处理能力
    • D、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作

    正确答案:C

  • 第7题:

    单选题
    关于多媒体作品的制作流程,下列选项中正确的是()。
    A

    规划设计作品→确定作品主题→采集处理素材→制作加工作品→测试发布作品

    B

    采集处理素材→规划设计作品→制作加工作品→确定作品主题→测试发布作品

    C

    确定作品主题→规划设计作品→采集处理素材→制作加工作品→测试发布作品

    D

    采集处理素材→确定作品主题→规划设计作品→制作加工作品→测试发布作品


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    说明多媒体作品受运行环境限制,要求作品作者围绕此环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。
    A

    需求分析

    B

    规划设计

    C

    界面设计

    D

    实时评价


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    下列关于多媒体作品制作过程的描述,合理的是()。
    A

    素材采集与加工→规划与设计多媒体作品→需求分析→作品集成→发布与评价

    B

    规划与设计多媒体作品→需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价

    C

    需求分析→作品集成→素材采集与加工→规划与设计多媒体作品→发布与评价

    D

    需求分析→规划与设计多媒体作品→素材采集与加工→作品集成→发布与评价


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列说法中不属于Authorware软件优点的是()。
    A

    操作简单易于上手

    B

    用它制作的多媒体源文件很小

    C

    采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作

    D

    几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
    A

    编程设计难以修改

    B

    编程设计效果不好,难以达到要求

    C

    编程设计门槛太高

    D

    编程设计不仅复杂,而且工作量大


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的()。
    A

    多媒体制作软件

    B

    多媒体编著系统

    C

    多媒体处理系统

    D

    编程设计语言


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。

    • A、压缩软件
    • B、编程软件
    • C、多媒体创作软件
    • D、多媒体合成软件

    正确答案:C

  • 第14题:

    使用多媒体创作工具的理由是()。

    • A、简化多媒体创作过程
    • B、比用多媒体程序设计的功能、效果更强
    • C、需要创作者懂得较多的多媒体程序设计
    • D、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节

    正确答案:A,B,C,D

  • 第15题:

    多媒体作品的界面设计包括()

    • A、布局设计
    • B、美术设计
    • C、交互设计
    • D、规划设计

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。

    • A、需求分析
    • B、规划设计
    • C、作品的集成
    • D、测试

    正确答案:A

  • 第17题:

    使用多媒体创作工具的理由是()。 (1)简化多媒体创作过程 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计

    • A、(1)
    • B、(1)(2)
    • C、(1)(2)(3)
    • D、全部

    正确答案:B

  • 第18题:

    单选题
    丁要制作一个以低碳生活为主题的多媒体作品在班会上展示。他把作品的整体框架及每个页面的布局用草图画出来,属于多媒体作品制作过程的()阶段。
    A

    素材采集与加工

    B

    需求分析

    C

    规划与设计

    D

    作品集成


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。
    A

    需求分析

    B

    规划设计

    C

    作品的集成

    D

    测试


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    下列说法中不属于Director软件特点的是()。
    A

    实现人机交互和连接时几乎都要通过程序语言来实现

    B

    适合擅长程序设计的用户使用

    C

    具有较强的音频处理能力

    D

    采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。
    A

    压缩软件

    B

    编程软件

    C

    多媒体创作软件

    D

    多媒体合成软件


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    多媒体作品的界面设计包括()
    A

    布局设计

    B

    美术设计

    C

    交互设计

    D

    规划设计


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。
    A

    要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长

    B

    品质难以达到预先的设计要求

    C

    设计出来的作品界面太难看

    D

    制作出来的多媒体源文件太大


    正确答案: A
    解析: 暂无解析