在面向对象领域,两个对象的交互式通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()。
第1题:
UML的消息有3种:简单消息、异步消息和(58)消息。
A.并发
B.异步
C.标准
D.返回
第2题:
UML的消息有3种:简单消息、同步消息和(58)消息。消息在序列图中用虚线有向箭头表示。
A.并发
B.异常
C.标准
D.异步
第3题:
A.异步消息
B.返回消息
C.同步消息
D.简单消息
第4题:
关于消息中心功能应用说法正确的有()
第5题:
UML的()表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。
第6题:
同步消息和异步消息的主要区别是:同步消息的发送对象在消息发送后,不必等待消息处理,可立即继续执行,而异步消息则发送对象必须等待接收对象完成消息处理后,才能继续执行。()
第7题:
发送一条消息包括()
第8题:
在顺序图中,()采用实心三角形箭头表示。
第9题:
同步消息:在发送消息的对象进行另一个活动之前需要等待返回折回应消息。
第10题:
异步消息表示发送消息的对象不用等待回应的消息,即可开始另一个活动。
第11题:
简单消息
同步消息
异步消息
异常消息
第12题:
对
错
第13题:
只有同时使用()的方法,才是真正面向对象的方法。
A、对象、类、继承
B、对象、类、继承和消息
C、对象、继承和消息
D、对象、类和消息
第14题:
A.发送消息的对象请求服务,接受消息的对象提供服务
B.消息的发送者必须了解消息的接收者如何相应消息
C.在C++中,消息的发送具体体现为对接收消息的对象的某个函数的调用
D.每个对象只能接收某些特定格式的消息
第15题:
下列关于顺序图的描述中,正确的是——。
A.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的
B.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号;棍形箭头表示同步调用操作
C.消息也可以有条件。只有条件为真时才可以发送和接收消息。条件表达式被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各分支是互斥的
D.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分。一个对象可能通过一条消息来建另一个对象。被创建的对象符号在创建它的地方(在纵坐标时间轴上)
第16题:
UML的()表示前面发送的消息的处理过程完结之后的返回结果。返回消息应该是同步的。
第17题:
在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()
第18题:
在面向对象领域,两个对象的交互式通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()
第19题:
在顺序图中,()采用普通箭头表示。
第20题:
UML的()以一种简单、抽象的函数表示对象之间的信息传递,不考虑通信过程的内部细节,在UML顺序图中用普通的有向箭头表示。
第21题:
UML的()表示消息源发出消息后必须等待消息处理过程完毕并返回处理结果后,消息源才可继续执行后续操作。
第22题:
HTTP协议的消息有()两种类型。
第23题:
简单消息
同步消息
异步消息
异常消息
第24题:
异步消息
返回消息
同步消息
简单消息