参考答案和解析
正确答案:正确
更多“第三方声音,通常指的是与事件无直接利益关系者的声音。”相关问题
  • 第1题:

    演讲的()指的是演讲者和听众同处一起的时间与环境。

    • A、时境
    • B、语言
    • C、态势
    • D、声音

    正确答案:A

  • 第2题:

    关于“插入的声音”说法不正确的是()

    • A、直接将一个声音文件混入到正在编辑的声音文件中
    • B、将从插入点起向前覆盖原来的声音文件
    • C、已有声音与新录制的声音进行叠加
    • D、将当前的声音文件复制到粘贴板中

    正确答案:B

  • 第3题:

    在Flash中,根据声音同步设置的不同,可以将动画中涉及的声音分成()。

    • A、事件声音
    • B、数据流声音
    • C、同步声音
    • D、测试声音

    正确答案:A,B

  • 第4题:

    关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。

    • A、事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
    • B、数据流同步的声音是严格与画面对应的
    • C、在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放
    • D、事件同步的声音只可以播放一次

    正确答案:D

  • 第5题:

    叙述者与声音


    正确答案: 故事中叙述者的存在不仅表现于叙述的内容以及叙述话语本身,而且表现于叙述的动作,即用什么口气或什么态度叙述,这就是叙述者的“声音”。不同的叙述风格,也可以从叙述声音的差异上加以区别。

  • 第6题:

    在声音数字化过程中,不仅影响到声音播放的质量,还与存储声音信号所需要的存储空间有直接的关系的参数有()。

    • A、采样频率
    • B、量化位数
    • C、模拟波形
    • D、声道数

    正确答案:A,B,D

  • 第7题:

    发音体颤动次数多()

    • A、声音高
    • B、声音低
    • C、与声音的高低没有关系。

    正确答案:A

  • 第8题:

    简述FLASH导入声音时事件与数据流的区别?


    正确答案: 事件(Event):表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止。将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。
    数据流(Stream):表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放。
    它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,如果遇到机器的运行不快,FLASH电影就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。

  • 第9题:

    关于声音的事件驱动,下列描述错误的是()

    • A、事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
    • B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音
    • C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放
    • D、事件驱动的声音只能播放一次

    正确答案:D

  • 第10题:

    单选题
    根据公认的定义,噪声通常指的是(  )。
    A

    震耳欲聋的声音

    B

    干扰谈话的声音

    C

    除音乐以外的声音

    D

    不喜欢和不需要的声音

    E

    突发的声音


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    声音文件与视频文件()。
    A

    声音文件可以直接播放,而视频文件不能直接播放

    B

    声音文件不能直接播放,而视频文件可直接播放

    C

    两者都不可直接播放

    D

    两者都可直接播放


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    演讲的()指的是演讲者和听众同处一起的时间与环境。
    A

    时境

    B

    语言

    C

    态势

    D

    声音


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    声音文件与视频文件()。

    • A、声音文件可以直接播放,而视频文件不能直接播放
    • B、声音文件不能直接播放,而视频文件可直接播放
    • C、两者都不可直接播放
    • D、两者都可直接播放

    正确答案:D

  • 第14题:

    楼道灯只有在夜里有声音时才会变亮,那么没有光和有声音的逻辑关系是?()。

    • A、逻辑或
    • B、逻辑与
    • C、逻辑非
    • D、无逻辑关联

    正确答案:B

  • 第15题:

    将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。

    • A、声音播放时将会触发相关联的事件
    • B、该事件发生时会播放声音
    • C、当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起
    • D、事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止

    正确答案:B

  • 第16题:

    在Windows XP的“声音属性”框中给某事件赋予一个声音后,可以单击()中的三角标志按钮来预放这段声音。

    • A、名称
    • B、事件
    • C、方案
    • D、声音

    正确答案:D

  • 第17题:

    下列属于事件声音具有的特点是()

    • A、通常用于按钮声音效果和自动唱机
    • B、除非被明确停止,否则将播放至结束
    • C、与时间轴同步
    • D、独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨

    正确答案:A,B,D

  • 第18题:

    ()通常指的是与事件无直接利益关系者的声音。

    • A、群众声音
    • B、第三方声音
    • C、旁观者声音
    • D、网友声音

    正确答案:B

  • 第19题:

    在Flash中,有两种类型的声音()

    • A、事件声音
    • B、流式声音
    • C、数字声音
    • D、模拟声音

    正确答案:A,B

  • 第20题:

    Flash 8.0的声音分为两种:事件声音和音频流。


    正确答案:正确

  • 第21题:

    多选题
    在Flash中,有两种类型的声音()
    A

    事件声音

    B

    流式声音

    C

    数字声音

    D

    模拟声音


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    声音与频率的关系是:()。
    A

    声音越高,频率越高

    B

    声音越高,频率越低

    C

    声音越低,频率越高

    D

    无对应关系


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    发音体颤动次数多()
    A

    声音高

    B

    声音低

    C

    与声音的高低没有关系。


    正确答案: B
    解析: 暂无解析