舞台技术的丰富一方面说明了中世纪时期的技术水平,一方面说明了()对人们的影响
第1题:
哥德式建筑的确表现并且证实极大的精神苦闷,这种一方面不健全,一方面波澜壮阔的苦闷,整个()的人都受到它的激动和困扰。
第2题:
下列哪种现象说明了现代信息技术对人们生活的消极影响?()
第3题:
神话起源的以下诸说中,比较通行的解释是()。
第4题:
在艺术起源问题上,鲁迅倡导()。
第5题:
舞台技术的丰富一方面说明了中世纪时期的技术水平,一方面说明了()对人们的影响
第6题:
儿童生理或心理的某一方面发展速度最快的时期称为关键期。这一时期的存在也说明了人的心理发展具有不平衡性特点。
第7题:
预算线表明了稀缺性对人们消费活动的影响
第8题:
想象以过程为满足
想象的内容零散、无系统
想象的主题不稳定
想象受兴趣的影响
第9题:
“模仿说”
“游戏说”
“表现说”
“巫术说”
“客观说”
第10题:
第11题:
宗教发生说
巫术仪式发生
劳动说
游戏说
第12题:
游戏说
宗教说
巫术说
劳动说
第13题:
马克思主义美学家在艺术发生的众多理论中高度重视和支持()。
第14题:
关于艺术的起源有多种说法,其中影响较大的主要是“模仿说”、“游戏说”、“表现说”、“巫术说”、“生产劳动说” “多元决定论”等五种。虽然艺术的产生是一种“多元决定说”,但其中的()更为重要。
第15题:
关于文字艺术的起源,唯一的科学起源是()
第16题:
神话产生比较通行的两种解释是()。
第17题:
幼儿正在画“汽车”,听到别人说“这像汽车吗?”他立刻说,“我画的是房子”。这一现象表明了幼儿()
第18题:
关于艺术的起源的众多观点中,影响较大的主要是()。
第19题:
关于文学活动的发生有四种学说巫术仪式发生说、宗教发生说、()、劳动说。
第20题:
模仿说
游戏说
表现说
巫术说
劳动说
第21题:
对
错
第22题:
劳动说、宗教说
游戏说、进化说
劳动说、巫术说
游戏说、劳动说
第23题:
巫术说
游戏说
劳动说
宗教说
第24题:
劳动说
巫术说
游戏说
宗教说
进化说