第1题:
第2题:
第3题:
第4题:
从旧事物中受到启发,发现解决新事物的方法和途径,这种现象属于()
第5题:
鲁班被草割破手后受启发,从而发明了锯子,这是()
第6题:
问题解决的影响因素有()
第7题:
以下哪些因素会影响问题解决?()
第8题:
迁移的作用
定势的作用
原型启发的作用
错觉的参与
第9题:
酝酿反应
原型启发
问题解决
创造能力
第10题:
对
错
第11题:
定势
动机
原型启发
个性
第12题:
加法策略
算法策略
原型启发策略
启发式策略
第13题:
第14题:
第15题:
在解决问题的过程中,那些对解决问题起了启发作用的事物称之为()。
第16题:
从其他类似的事物中,引起联想,从而解决问题的心理过程称之为()。
第17题:
由先前活动形成的影响当前问题解决的一种心理准备状态是()。
第18题:
问题解决的策略包括()。
第19题:
什么叫原型和原型启发?
第20题:
第21题:
对
错
第22题:
知识表征方式
原型启发
功能固着
问题解决定势
第23题:
对
错