更多“简述课件设计的基本流程。”相关问题
  • 第1题:

    简述建构主义下的课件设计思想?
    (1)设置情景提高学生的教学参与度;
    (2)课件中要多用问题启发;
    (3)课件应能让学生操作;
    (4)课件应为学生探究式学习创造环境;
    (5)课件应能为合作学习创造环境。

  • 第2题:

    简述多媒体课件的基本开发过程。


    正确答案: 多媒体课件的基本开发过程:
    (1)创作策划;
    (2)系统分析与脚本设计;
    (3)素材采集与编辑;
    (4)创作合成;
    (5)测试发行。

  • 第3题:

    简述多媒体课件界面设计的基本原则。


    正确答案: 界面设计整体设计上要考虑以下几个方面:
    (1)一致性原则。一致性是指一个软件的屏幕界面应该让人看了之后有整体上的一致感。设计的一致性贯穿各条指导原则的一条主线,是所有设计活动都需要遵循的主要原则。
    (2)适应性原则。学习者个别差异的存在是一种无法回避的事实,面对这种事实软件设计者应尽量让不同的学习者均可以获得他们所需要的学习方式。对不同认知风格的学习者应提供不同的学习与操作的方法。
    (3)灵活性原则。灵活性是衡量系统对于人的差别的响应能力的一个尺度,它要求一个系统对于区分用户的需求必须是敏感的。一个真正灵活的系统允许一个人用与他的知识技能和经验相称的方式进行交流,如显示或不显示提示、允许缺省设置、建立用户记忆等。
    (4)易学易用性原则。一个容易学习和容易使用的软件,才可能是一个好软件,否则无论你采用的技术多先进,设计的功能多复杂,但是用户对它望而生畏,这个软件就没有生命力。因此要设计一个受欢迎的CAI课件,便应该使学习者很容易学会如何使用它。

  • 第4题:

    简述导向视觉流程设计的基本方法


    正确答案:(1)采用指示性强的符号引导线
    (2)根据人们的视觉习惯,结合最佳视域的理论,将重要的信息放在左上角或版面顶部,然后按重要性依次放置其它内容

  • 第5题:

    请简述课件设计中布局设计应遵循的几个原则?


    正确答案:布局设计应遵循接近、对齐、对比、重复等四大原则。
    接近原则是指“将相关项组织在一起”,这符合多媒体学习理论的时空邻近原则。
    对齐解决的是页面中各个元素的位置问题。
    对比的作用是区分元素之间的不同,让元素之间的主次关系一目了然。
    重复原则是指设计中的某些视觉要素在整个课件中重复出现以实现整个PPT风格的统—。

  • 第6题:

    简述认知主义学习理论对CAI课件设计的启示.


    正确答案:由于认知主义的学习理论既强调外在的客观因素(环境),也强调学习者内在的主观因素(心理结构),重点放在两者的结合上。因此,我们在设计学习过程时,不仅要注重同化过程的引导和设计,更要注重如何增强刺激,有效地调节学习者的认知结构,使学习者对给定的内容能正确地认识和理解。

  • 第7题:

    简述设计采购订单管理流程的基本目标与原则。


    正确答案:目标:简化工作手续、减少管理层级、消除重复业务、打破部门界限、实现跨部门业务合作、进行工作平行处理、缩短工作周期。
    基本原则:符合逻辑、符合实际;简捷、实用、规范;利于部门协作、便于与供应商的信息交流。

  • 第8题:

    简述薪酬设计的基本流程


    正确答案: 职位分析、工作评价、薪酬调查薪酬定位、薪酬结构设计、管理薪酬体系

  • 第9题:

    问答题
    简述多媒体课件界面设计注意事项。

    正确答案: (1)色彩的配置:其是否协调对整个课件的观感很重要。课件帧页色彩配置原则是:力求使帧页色彩与所要表达的主题、内容、形式、风格相一致;基调要统一,对比要和谐;底色应明快,装饰应新鲜、稳重。
    (2)画面间的变换和动画:切换效果对课件的交互也能起到一定作用。直接切换使换面的情节和动作直接连贯,轻快、利索感觉;淡入淡出经常连贯使用,是课件进行段落过渡的重要手段,常表示时间的流逝和环境的变迁;慢转换表现动作、情节和过程的省略,使画面过渡和谐自然。
    (3)声音处理和解说词:背景音乐需优美与画面有关,气道烘托、陪衬作用,给人留下印象;声音需流畅、自然,适合计算机处理。解说词一般通过准确、精炼、有声有色来对画面做出必要的解释和说明。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    请简述课件设计中布局设计应遵循的几个原则?

    正确答案: 布局设计应遵循接近、对齐、对比、重复等四大原则。
    接近原则是指“将相关项组织在一起”,这符合多媒体学习理论的时空邻近原则。
    对齐解决的是页面中各个元素的位置问题。
    对比的作用是区分元素之间的不同,让元素之间的主次关系一目了然。
    重复原则是指设计中的某些视觉要素在整个课件中重复出现以实现整个PPT风格的统—。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    请简述课件设计中脚本的含义?

    正确答案: 脚本是制作课件的依据,是对教学信息及其之间的逻辑关系设计出具体的表现形式,写出讲解的文稿,要显示的文体,所使用的图形表格、图片、动画视频,以及页与页之间连接的交互方式等具体内容。脚本包括文字脚本和制作脚本。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述薪酬设计的基本流程

    正确答案: 职位分析、工作评价、薪酬调查薪酬定位、薪酬结构设计、管理薪酬体系
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述多媒体课件界面设计注意事项。


    正确答案: (1)色彩的配置:其是否协调对整个课件的观感很重要。课件帧页色彩配置原则是:力求使帧页色彩与所要表达的主题、内容、形式、风格相一致;基调要统一,对比要和谐;底色应明快,装饰应新鲜、稳重。
    (2)画面间的变换和动画:切换效果对课件的交互也能起到一定作用。直接切换使换面的情节和动作直接连贯,轻快、利索感觉;淡入淡出经常连贯使用,是课件进行段落过渡的重要手段,常表示时间的流逝和环境的变迁;慢转换表现动作、情节和过程的省略,使画面过渡和谐自然。
    (3)声音处理和解说词:背景音乐需优美与画面有关,气道烘托、陪衬作用,给人留下印象;声音需流畅、自然,适合计算机处理。解说词一般通过准确、精炼、有声有色来对画面做出必要的解释和说明。

  • 第14题:

    简述网络课件评价的基本内容


    正确答案:(1)教学设计
    •课程定位:必须对学习对象和基础提出明确的要求。
    •学习动机激励:网络课件的设计需要设计者能运用多种策略激发学习者的学习动机。
    •学习目标:课件中需要有清晰的学习目标陈述,这对于指导网络学习者在众多学习内容中,抓住主要内容。
    •学习向导:为学习者提供学习方法和内容的建议。
    •组织结构:课程内容符合知识逻辑和学习者认知规律。
    •教学交互:设计了各类交互。
    •练习:设置一定的练习量。
    •实践:指导学生开展实践。
    (2)教学内容
    •科学性:教学内容正确无误,无科学错误。
    •版权:教学内容和素材无侵权行为。
    •内容规范:文字、符号、单位和公式符合国家相关标准。
    •知识覆盖面:内容符合教学基本要求,提供适度的参考资料。
    •知识点讲解:重难点地方,讲解透彻。
    •先进性:教学内容体现学科前沿。
    •开放性和可扩充性:允许教师对教学内容进行调整和组合,并提供良好的搜索功能。
    (3)可用性 
    •导航:导航清晰、明确。 •链接:链接准确,无死链接。 
    •程序响应:响应及时、有效。 
    •学习记录:提供学习过程跟踪记录的机制。 
    •帮助:提供帮助文档。 
    •插件:提供所需插件的下载。 
    •可控性:设计成学习者可以控制多媒体信息的呈现。 
    (4)技术性 
    •可靠性:安装/卸载应尽量做到简便易用。 
    •兼容性:跨平台,并且支持不同浏览器。 
    •安全性:不能设计包含学习者能够随意删除或添加数据的功能。 
    •规范性:课件中的资源应达到国家相关规范。
    (5)信息呈现 
    •媒体选择有效性:各种媒体的表现形式应与学科专业内容有机结合。 
    •界面设计:每页不能超过三屏;页面中各种按钮风格统一,色彩搭配协调。 
    (6)文档资料 
    •技术文档资料:提供完整的用户使用手册,包括安装、用户环境要求、功能描述等。 
    •学习辅导资料:提供配套的教学指南、习题参考答案、重点解析。

  • 第15题:

    简述行为主义学习理论对课件设计的价值以及在指导教学和课件设计方面存在的局限性。


    正确答案: 设计和编制这类课件或教材就是要在人机之间形成刺激──反应──强化的学习机制,即提供刺激引起学习者的反应,并根据反应正确与否进行巩固强化或消退强化。为此,就要将教材内容进行明确地分割,组成一个个单元或框面,并按单元内容之间的逻辑关系组合起来。引导学习者一步步循序渐进地掌握知识,同时在教材中设置强化机制,采用不断地提问、核对和评价等措施,引导学习者达到学习目标。
    行为主义毕竟是在动物行为变化的基础上来解释人类学习行为的,它仅揭示了人类学习的生物属性的一面,还远不能将人类学习的复杂性和多样性揭示出来。

  • 第16题:

    在Authorware课件制作中用户用于流程编辑的地方是()。

    • A、设计窗口
    • B、计算图标
    • C、图层
    • D、知识对象

    正确答案:A

  • 第17题:

    请简述课件设计中以学习者为中心原则的含义?


    正确答案:按照主动学习观点,课件的内容设计应当围绕学习者进行,引导启发学习者思考,帮助学习者进行知识的建构。成人学习者更倾向于用所学的知识解决现实中的问题,课件设计中多利用问题情境或任务情境更易激发学习者的学习主动性,比如结论性的内容可设计成问题出现等。

  • 第18题:

    简述课件设计原则。


    正确答案: (1)教育性原则:
    A.教学目的明确;
    B.教学对象准确;
    C.体现教学规律;
    D.解决教学难点与重点;
    E.达到其他教学手段所达不到的教学效果。
    (2)启发性原则:
    A.教学内容的科学性(
    a、表述的科学性;
    b、规范性;
    c、通俗简明;
    d、实用新颖。)
    B.课件设计方法的科学性
    (3)技术性:
    A.硬件环境;
    B.软件环境;
    C.交互操作;
    D.帮助功能;
    E.安装和卸载。
    (4)艺术性:
    A.美观、鲜明、影音和谐;
    B.富有表现力和感染力的人机交互界面;
    C.视听同步、声音处理和画面造型的相辅相成;
    D.与教学对象自身的特点相符。

  • 第19题:

    简述基于BIM的结构设计的基本流程有哪些?


    正确答案: 1.从已有BIM建筑方案模型提取BIM结构模型或者使用BIM软件直接创建BIM结构方案模型;
    2.对提取的或者创建的BIM结构模型进行一定的修改、整理,使之符合结构计算分析软件的数据格式要求;
    3.将BIM结构模型导入结构计算软件;
    4.将经过结构计算分析软件计算分析后的结构模型导入BIM软件中;
    5.链接建筑、机电等专业的BIM模型,对结构专业的BIM模型进行校审;
    6.修改、调整结构计算模型,利用相关技术对BIM结构模型进行同步修改,使BIM模型与结构计算模型保持一致;
    7.经过调整后完成最终结构模型;
    8.提取结构构件工程量;
    9.绘制结构平面图,梁,板,柱配筋图,以及局部三维节点图。

  • 第20题:

    问答题
    简述设计采购订单管理流程的基本目标与原则。

    正确答案: 目标:简化工作手续、减少管理层级、消除重复业务、打破部门界限、实现跨部门业务合作、进行工作平行处理、缩短工作周期。
    基本原则:符合逻辑、符合实际;简捷、实用、规范;利于部门协作、便于与供应商的信息交流。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    简述基于BIM的结构设计的基本流程有哪些?

    正确答案: 1.从已有BIM建筑方案模型提取BIM结构模型或者使用BIM软件直接创建BIM结构方案模型;
    2.对提取的或者创建的BIM结构模型进行一定的修改、整理,使之符合结构计算分析软件的数据格式要求;
    3.将BIM结构模型导入结构计算软件;
    4.将经过结构计算分析软件计算分析后的结构模型导入BIM软件中;
    5.链接建筑、机电等专业的BIM模型,对结构专业的BIM模型进行校审;
    6.修改、调整结构计算模型,利用相关技术对BIM结构模型进行同步修改,使BIM模型与结构计算模型保持一致;
    7.经过调整后完成最终结构模型;
    8.提取结构构件工程量;
    9.绘制结构平面图,梁,板,柱配筋图,以及局部三维节点图。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述建构主义下的课件设计思想?

    正确答案: (1)设置情景提高学生的教学参与度;
    (2)课件中要多用问题启发;
    (3)课件应能让学生操作;
    (4)课件应为学生探究式学习创造环境;
    (5)课件应能为合作学习创造环境。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述课件设计原则。

    正确答案: (1)教育性原则:
    A.教学目的明确;
    B.教学对象准确;
    C.体现教学规律;
    D.解决教学难点与重点;
    E.达到其他教学手段所达不到的教学效果。
    (2)启发性原则:
    A.教学内容的科学性(
    a、表述的科学性;
    b、规范性;
    c、通俗简明;
    d、实用新颖。)
    B.课件设计方法的科学性
    (3)技术性:
    A.硬件环境;
    B.软件环境;
    C.交互操作;
    D.帮助功能;
    E.安装和卸载。
    (4)艺术性:
    A.美观、鲜明、影音和谐;
    B.富有表现力和感染力的人机交互界面;
    C.视听同步、声音处理和画面造型的相辅相成;
    D.与教学对象自身的特点相符。
    解析: 暂无解析