下列关于元件的正确解释是()。A、元件与实例是同一个概念B、一个元件可以在动画文档中多次使用C、元件不能在多个文档中使用D、上面三种解释都正确

题目

下列关于元件的正确解释是()。

  • A、元件与实例是同一个概念
  • B、一个元件可以在动画文档中多次使用
  • C、元件不能在多个文档中使用
  • D、上面三种解释都正确

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  • 第1题:

    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

    • A、元件放到舞台上称为实例
    • B、一个元件可以创建多个实例
    • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
    • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

    正确答案:C

  • 第2题:

    下列关于实例的说法正确的有:()

    • A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本
    • B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大
    • C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
    • D、实例和元件之间保持双向同步更新

    正确答案:A,B,C

  • 第3题:

    ()下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是。

    • A、Flash中的元件有三种类型
    • B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
    • C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
    • D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

    正确答案:C

  • 第4题:

    关于元件和实例之间关系说法不正确的是:()

    • A、将库中元件拖放到文档中即形成了该元件的一个实例
    • B、元件随实例的更新而更新
    • C、实例随元件的更新而更新
    • D、一个元件可以拥有多个实例

    正确答案:C

  • 第5题:

    下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()

    • A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
    • B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
    • C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
    • D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

    正确答案:C,D

  • 第6题:

    下面关于元件实例的叙述,错误的是()。

    • A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
    • B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
    • C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
    • D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

    正确答案:A

  • 第7题:

    关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。

    • A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为
    • B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同
    • C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件
    • D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例

    正确答案:D

  • 第8题:

    把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。

    • A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样
    • B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样
    • C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样
    • D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样

    正确答案:D

  • 第9题:

    下列关于Flash动画的创建正确的是()。

    • A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。
    • B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。
    • C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。
    • D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

    正确答案:C,D

  • 第10题:

    单选题
    下列元件的说法错误的是:()
    A

    在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画

    B

    一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象

    C

    不同的元件必须包含不同数目的帧

    D

    一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    ()下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是。
    A

    Flash中的元件有三种类型

    B

    元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作

    C

    对实例的操作,元件库中的元件会同步变更

    D

    对元件的修改,舞台上的实例会同步变更


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在Flash 8中,下列关于元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    一个元件可以产生多个实例

    B

    实例是元件的应用

    C

    元件有三种类型

    D

    当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()

    • A、元件存在于库中,库由元件组成
    • B、将元件拖入工作区可以创建实例
    • C、实例依赖于元件,元件直接影响实例
    • D、以上说法都不对

    正确答案:A,B,C

  • 第14题:

    下面关于元件的说法中正确的有:()

    • A、元件是在MacromediaFlashMX2004或MacromediaFlashMXProfessional2004中创建的图形、按钮或影片剪辑。
    • B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用
    • C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图
    • D、您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

    正确答案:A,B,C,D

  • 第15题:

    下面不属于将按钮元件导入文档库面板的操作方法的是:()

    • A、将按钮实例从其它Fireworks文档拖放到该文档中
    • B、从某个JPG文件中导入按钮元件
    • C、将按钮元件从其它Fireworks文档导出到PNG库文件中,然后将按钮元件从PNG库文件导入到该文档中
    • D、将按钮实例从其它Fireworks文档剪切并粘贴到该文档中

    正确答案:B

  • 第16题:

    下列元件的说法错误的是:()

    • A、在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
    • B、一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
    • C、不同的元件必须包含不同数目的帧
    • D、一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作

    正确答案:C

  • 第17题:

    下列关于元件的应用正确的是()。

    • A、在动画的多个关键帧或场景中使用同一元素,可考虑将其作为元件。
    • B、要使用许多颜色的同一图形,可将它制成图形符号。
    • C、尽量将大的元件刚在第一帧,方便预加载。
    • D、使用大的元件作为当前库中的链接元件导出。

    正确答案:A,B,C

  • 第18题:

    下列不属于图形元件特点的是()

    • A、图形元件没有独立的时间轴
    • B、在图形元件中不能包含声音
    • C、可以使用图形元件制作动画片段
    • D、在图形元件中可以包含声音

    正确答案:D

  • 第19题:

    以下关于图形元件的叙述,错误的是()。

    • A、可以在图形元件中插入jpg图像
    • B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件
    • C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本
    • D、可以在图形元件中创建动画

    正确答案:C

  • 第20题:

    关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。

    • A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
    • B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
    • C、图形元件的实例不支持滤镜
    • D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

    正确答案:A,B,C

  • 第21题:

    单选题
    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    元件放到舞台上称为实例

    B

    一个元件可以创建多个实例

    C

    改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例

    D

    改变元件,由此元件创建的实例也会改变


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下面不属于将按钮元件导入文档库面板的操作方法的是:()
    A

    将按钮实例从其它Fireworks文档拖放到该文档中

    B

    从某个JPG文件中导入按钮元件

    C

    将按钮元件从其它Fireworks文档导出到PNG库文件中,然后将按钮元件从PNG库文件导入到该文档中

    D

    将按钮实例从其它Fireworks文档剪切并粘贴到该文档中


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    关于元件和实例之间关系说法不正确的是:()
    A

    将库中元件拖放到文档中即形成了该元件的一个实例

    B

    元件随实例的更新而更新

    C

    实例随元件的更新而更新

    D

    一个元件可以拥有多个实例


    正确答案: B
    解析: 暂无解析