材质的漫反射区颜色决定了材质的主要颜色。
第1题:
在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()
第2题:
调节材质中的Transparency属性有何作用?()
第3题:
改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()
第4题:
在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()
第5题:
材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().
第6题:
属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()
第7题:
颜色变深
反射率增加
高光颜色变亮
颜色变淡
第8题:
对
错
第9题:
Ambient(环境色)
Reffection(反射色)
Diffuse(漫反射)
Specular(高光色)
第10题:
阴影色
高光色
过渡区的颜色
自发光色
第11题:
材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
第12题:
环境光颜色
漫反射颜色
高光颜色
过滤色
第13题:
改变blinn材质的Specular Color会对材质产生什么影响?()
第14题:
改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()
第15题:
提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()
第16题:
用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()
第17题:
在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()
第18题:
环境光颜色
漫反射颜色
高光颜色
自发光
第19题:
球境光颜色
漫反射颜色
高光级别
高光反射
第20题:
改变材质颜色
改变材质的高光衰减
改变材质的透明度
改变材质的高光颜色
第21题:
改变材质颜色
改变材质灯光颜色
改变材质反射率
改变材质透明度
第22题:
漫反射颜色
自发光
不透明度
反射
第23题:
材质的反射颜色
材质的漫反射颜色
透明度的过滤颜色
自发光的过滤颜色