在Boolean中,()运算可以取两个几何物体的公共部分。
第1题:
几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。
第2题:
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
第3题:
在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()
第4题:
次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
第5题:
下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。
第6题:
在Excel中引用两个区域的公共部分,应使用引用运算符()。
第7题:
第8题:
冒号
连字符
逗号
空格
第9题:
第10题:
第11题:
布尔
散布
图形合并
变形
第12题:
Union(合并)
Subtraction(相减)
Intersection(交集)
Cut(删除)
第13题:
几何实体造型方法中的边界表示法的基本思想是一个复杂物体可以由比较简单的一些形体经过布尔运算后得到。
第14题:
对物体结构的改变,在公共艺术中也可以造成幽默效果。
第15题:
在3sd max中,布尔运算在()。
第16题:
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
第17题:
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
第18题:
布尔运算中合集的含义是().
第19题:
两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。
第20题:
第21题:
标准几何体
扩展几何体
放样几何体
布尔运算得到的几何体
第22题:
两个以上的物体
两个相交的物体
三维物体
都正确
第23题:
三维物体
二维曲线
几何体
扩展几何体