使用()列表可以指定将要渲染的场景的一部分。
第1题:
3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()
第2题:
使用SmartUpload 实现文件上传时,关于实现对上传文件类型限制的方法描述正确的是()
第3题:
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
第4题:
空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
第5题:
渲染的种类有()。
第6题:
关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。
第7题:
使用列表对象的remove()方法可以删除列表中首次出现的指定元素,如果列中不存在要删除的指定元素则抛出异常。
第8题:
桌面云5.2的集中高清制图技术的部署场景,如下哪些描述是正确的:()
第9题:
每次都记得激活正确的渲染视图
记得快速渲染的快捷键
在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
第10题:
指定身体的某一部分是否参与骨骼动画
指定身体的某一部分是否参与物理模拟
指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息
指定身体的某一部分是否参与渲染
第11题:
第12题:
第13题:
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
第14题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第15题:
在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
第16题:
在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
第17题:
室外场景运用LightTracer配合()可以获得很好的渲染效果。
第18题:
【渲染场景】对话框可以设置的内容有()
第19题:
使用MayaIPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,可以在工程文件夹images的iprImages目录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件。
第20题:
渲染场景
渲染上次
快速渲染
浮动渲染
第21题:
时间输出
输出大小
渲染输出
视频输出
输出速率
第22题:
使用setAllowedFilesList 方法可以指定允许上传的文件类型列表
使用setDeniedFilesList 方法可以指定允许上传的文件类型列表
使用setAllowedFilesList 方法可以指定禁止上传的文件类型列表
使用setDeniedFilesList 方法可以指定禁止上传的文件类型列表
第23题:
光源
场景
贴图
材质
动画