电子交互功能中能够提高课堂活跃度的交互方式不包括:()A、人机交互B、物理交互C、电子交互D、游戏式的交互

题目

电子交互功能中能够提高课堂活跃度的交互方式不包括:()

  • A、人机交互
  • B、物理交互
  • C、电子交互
  • D、游戏式的交互

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  • 第1题:

    从参与交互的对象来分,教学交互可以分为()。

    • A、“人——人”交互和“人——机——人”交互
    • B、实时交互和非实时交互
    • C、“人——人”交互、“人——机”交互和“人——机——人”交互
    • D、人机交互与实时交互

    正确答案:C

  • 第2题:

    不属于智慧教室交互的特点的是哪个?()

    • A、家校交互
    • B、师生交互
    • C、远程交互
    • D、人机交互

    正确答案:A

  • 第3题:

    以下不属于交互式电子白板的创新应用为?()

    • A、基于交互式电子白板的ppt
    • B、基于交互式电子白板的同步课堂
    • C、基于交互式电子白板的DST
    • D、基于交互式电子白板的专业学习

    正确答案:A

  • 第4题:

    电子交互功能中最基本的交互方式是:()。

    • A、人机交互
    • B、物理交互
    • C、师生交互
    • D、电子交互

    正确答案:B

  • 第5题:

    关于交互多媒体教学环境的说法正确的有()?

    • A、主要由多媒体计算机、交互式电子白板、触摸电视构成
    • B、可以呈现支持数字教育资源
    • C、能够实现连接交互

    正确答案:A,B,C

  • 第6题:

    交互式电子白板中“()”的功能能够提高学生注意力。


    正确答案:聚焦拉幕

  • 第7题:

    当前用户界面的主流是()。

    • A、命令语言交互界面
    • B、图形用户交互界面
    • C、多媒体人机交互界面
    • D、多通道人机交互界面

    正确答案:B

  • 第8题:

    多媒体著作工具Director的功能和特点是:具有二维动画的专业级制作标准、具有丰富的()、具有面向对象的原稿描述语言Lingo等等。

    • A、人机交互方式
    • B、机器交互方式
    • C、编辑交互方式
    • D、通讯交互方式

    正确答案:A

  • 第9题:

    单选题
    无线传感器网络要解决的问题是()。
    A

    物物交互

    B

    人机交互

    C

    物物交互和人机交互

    D

    人人交互


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    电子交互功能中能够提高课堂活跃度的交互方式不包括:()
    A

    人机交互

    B

    物理交互

    C

    电子交互

    D

    游戏式的交互


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    交互式电子白板中“聚焦拉幕”的功能能够提高学生注意力。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    以下属于多媒体的范畴是()
    A

    交互式视频游戏

    B

    电视、交互式视频游戏

    C

    电视、交互式视频游戏、画报

    D

    电视、交互式视频游戏、画报、立体声音乐


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    人机交互有哪些基本特征()

    • A、交互的友好性
    • B、交互的启动性
    • C、交互系统的灵活性
    • D、交互系统的透明性
    • E、交互系统的一致性

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第14题:

    游戏就是按照一定规则进行的()娱乐行为。

    • A、交互式
    • B、协调式
    • C、自我享受式
    • D、人机交互式

    正确答案:A

  • 第15题:

    交互式电子白板中“聚焦拉幕”的功能能够提高学生注意力。


    正确答案:正确

  • 第16题:

    人机交互文档是对整个系统功能中需要进行人机交互部分的详细描述。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    在交互式电子白板环境下的学科教学中,哪项功能能够增强学生参与意识?()

    • A、演示功能
    • B、批注功能
    • C、交互功能
    • D、回放功能

    正确答案:C

  • 第18题:

    为拓宽学生的视觉范围,使用哪种交互技术开展信息技术学科课堂教学的师生交互?()

    • A、电子交互白板
    • B、实物展台
    • C、手机、相机
    • D、DV实况同步转播

    正确答案:D

  • 第19题:

    大比例尺数字化成图硬件系统中,电子计算机担负的任务有()。

    • A、数字计算、图形显示和人机交互图形编辑
    • B、图形显示、人机交互图形编辑和图形输出
    • C、数字计算、人机交互图形编辑和图形输出
    • D、数字计算、图形显示和图形输出

    正确答案:A

  • 第20题:

    以下属于多媒体的范畴是()

    • A、交互式视频游戏
    • B、电视、交互式视频游戏
    • C、电视、交互式视频游戏、画报
    • D、电视、交互式视频游戏、画报、立体声音乐

    正确答案:D

  • 第21题:

    单选题
    当前用户界面的主流是()。
    A

    命令语言交互界面

    B

    图形用户交互界面

    C

    多媒体人机交互界面

    D

    多通道人机交互界面


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    多媒体著作工具Director的功能和特点是:具有二维动画的专业级制作标准、具有丰富的()、具有面向对象的原稿描述语言Lingo等等。
    A

    人机交互方式

    B

    机器交互方式

    C

    编辑交互方式

    D

    通讯交互方式


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    游戏就是按照一定规则进行的()娱乐行为。
    A

    交互式

    B

    协调式

    C

    自我享受式

    D

    人机交互式


    正确答案: D
    解析: 暂无解析