基于P2P的数字版权管理系统需要依靠服务器分发内容。
第1题:
数字版权保护(Digital Right Management,简称DRM)系统不需要对内容进行持续地保护。
第2题:
基于客户端—服务器的数字版权管理系统优点是()
第3题:
基于P2P的数字版权管理系统不需要依靠服务器分发内容。
第4题:
下列关于P2P的描述中不正确的是()
第5题:
数字钱包重要有以下哪两种类型()
第6题:
数字内容资源管理系统
办公管理系统
协同编辑系统
产品发布与服务系统
版权资产管理和运营系统
第7题:
产品发布和服务系统
资源数字化加工系统
版权资产管理和运营系统
数字出版管理系统
内容开放系统
第8题:
对
错
第9题:
也称为数字权利管理
是一种典型的P2P技术
可保护数字内容产品
可利用软件或硬件实施
第10题:
内容资源管理系统
内容协同编辑系统
数字化加工系统
产品制作和应用系统
版权资产管理和运营系统
第11题:
对
错
第12题:
对
错
第13题:
数字版权保护(Digital Right Management,简称DRM)系统需要对内容进行持续地保护,即持续地保护已经存在的内容。
第14题:
基于客户端—服务器的数字版权管理系统中内容提供方必须有专用于管理内容供应的服务器。
第15题:
目前数字版权的保护和管理方案主要基于()、()
第16题:
下列选项中属于数字出版平台的系统构成的有()
第17题:
对
错
第18题:
实现相同的功能,P2P方式比非P2P方式需要传输更多数据,占用更多的网络带宽
实现相同的功能,P2P方式比非P2P方式响应速度更快,需要占用更多的网络带宽
P2P方式总是就近获取所需要的内容,单个P2P应用并不比非P2P方式占用更多的带宽,只是用户太多,全部用户一起占用的带宽大
P2P方式需要从服务器获取所需要的内容,单个P2P应用比非P2P方式需要占用更多的带宽
第19题:
不需要依靠服务器分发内容
不会导致服务器崩溃
任何人都可以成为数字内容的提供者
集中管理内容的提供源
第20题:
基于客户的数字钱包
基于商家的数字钱包
基于服务器的数字钱包
基于网站的数字钱包
第21题:
对
错
第22题:
不需要依靠服务器分发内容
不会导致服务器崩溃
每个用户都可以使用
集中管理内容的提供源
第23题:
对
错