在样条曲线编辑中,()节点类型产生控制手柄,且节点两边手柄可以自由调整。
第1题:
下列B样条曲线中,()不属于按照节点矢量中节点的分布情况划分的类型。
A、均匀B样条曲线
B、特殊B样条曲线
C、分段Bezier曲线
D、准均匀的B样条曲线
第2题:
在样条曲线编辑中,()节点类型产生控制手柄,且节点两边手柄可以自由调整。
第3题:
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
第4题:
在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()
第5题:
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以通过调节控制手柄,分别调节节点两边曲线的曲率?()
第6题:
编辑样条曲线时添加节点的方法有()
第7题:
在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()
第8题:
节点
线段
样条曲线
面
第9题:
当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。
当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Bezier Corner节点。
使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。
使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
第10题:
Corner(角点)
Bezier
Smooth(平滑)
Bezier Corner(Bezier 角点)
第11题:
选取Line使线段忽略节点属性,产生一个直线段。
可以通过Bezier节点切线手柄来辨别什么时候使用的是Line属性。Line属性线段任何一端的Bezier节点切线手柄显示一个X,而不是方框。X表示切线手柄被线段忽略。
可以通过将节点转换为Bezier Corner节点,并调整切线手柄,使线段变成直线。但是这需要做大量的工作。
使用Line属性可以将线段改变成直线段,同时影响任何一端其他线段的曲率。
第12题:
节点
分段
样条线
线段
第13题:
在编辑样条曲线时,什么要使用控制柄的选项来控制?()
第14题:
下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()
第15题:
在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
第16题:
编辑样条曲线的次物体有哪几个()
第17题:
在节点编辑中,如何选择选定曲线上的全部节点()
第18题:
不是样条曲线的次物体有()
第19题:
Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。
Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。
Lock Handles的Alike选项对于一个节点也有作用。
当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
第20题:
Vertex(节点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多边形)、Element(元素)
Vertex、Edge、Border(边界)、Polygon、Element
Vertex、Edge、Patch(面片)、Handle(手柄)、Element
Vertex、Segment(片段)、Spline(样条线)
第21题:
角点
Bezier
平滑
Bezier角点
第22题:
“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
“全部”选项对于一个节点也有作用。
当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
第23题:
优化
附加
熔合
插入
第24题:
角点
Bezier
平滑
Bezier角点