参考答案和解析
正确答案:D
更多“编辑网格修改器的英文名称是()。”相关问题
  • 第1题:

    改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第2题:

    修改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第3题:

    Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()


    正确答案:错误

  • 第4题:

    编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

    • A、Patch
    • B、NURBS
    • C、NURMS
    • D、Mesh

    正确答案:A

  • 第5题:

    所有修改器中最耗费内存的修改器是()。

    • A、编辑网格
    • B、锥化
    • C、弯曲
    • D、噪波

    正确答案:A

  • 第6题:

    下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。

    • A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
    • B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
    • C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
    • D、选定对象→编辑→编辑网格。

    正确答案:A,B,C

  • 第7题:

    下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()

    • A、平滑
    • B、网格平滑
    • C、编辑网格
    • D、弯曲

    正确答案:D

  • 第8题:

    单选题
    下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
    A

    平滑

    B

    网格平滑

    C

    编辑网格

    D

    弯曲


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
    A

    编辑样条线

    B

    编辑网格

    C

    编辑面片

    D

    编辑法线


    正确答案: A,B,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    以下叙述正确的是()。
    A

    英国的英文名称是United Kiongdom

    B

    韩国的英文名称是Korea

    C

    新西兰的英文名称是Netherlands

    D

    加拿大的英文名称是Canada

    E

    巴西的英文名称是Brazil


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。
    A

    选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;

    B

    选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;

    C

    选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;

    D

    选定对象→编辑→编辑网格。


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
    A

    编辑网格

    B

    倒角

    C

    网格平滑

    D

    编辑样条线


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下叙述正确的是()。

    • A、英国的英文名称是United Kiongdom
    • B、韩国的英文名称是Korea
    • C、新西兰的英文名称是Netherlands
    • D、加拿大的英文名称是Canada
    • E、巴西的英文名称是Brazil

    正确答案:A,B,D,E

  • 第14题:

    编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。


    正确答案:Extrude;Editspline

  • 第15题:

    下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()

    • A、Edit Mesh
    • B、Edit Patch
    • C、Edit Spline
    • D、Edit Poly

    正确答案:A

  • 第16题:

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

    • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
    • B、查找和改变修改器的顺序
    • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
    • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    全球通的英文名称是();动感地带的英文名称是();神州行的英文名称是()。


    正确答案:GOTONE;M-ZONE;EASYOWN

  • 第18题:

    可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

    • A、编辑网格
    • B、倒角
    • C、网格平滑
    • D、编辑样条线

    正确答案:A

  • 第19题:

    单选题
    所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
    A

    编辑网格

    B

    锥化

    C

    弯曲

    D

    噪波


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
    A

    在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

    B

    查找和改变修改器的顺序

    C

    在对象之间复制和粘贴编辑修改器

    D

    在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
    A

    Classic

    B

    NURMS

    C

    NURBS

    D

    QuadOutput


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
    A

    Edit Mesh

    B

    Edit Patch

    C

    Edit Spline

    D

    Edit Poly


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析